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草民福利午夜理论,EDG,你吵到我了

发布者:804488.com  发布时间:2021-11-13  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: EDG夺冠带来的狂热开始降温,是时候以冷静的视角看待该事件了。 11月7日凌晨,中国电竞俱乐部EDG在冰岛夺得《英雄联盟》S11全球总决赛冠军。赛事期间,相关微博热搜上榜数高达

S11结束第二天,Riot Games被曝正与奥委会进行谈判,希望《英雄联盟》能变成奥运项目。近日杭州亚组委则公布了包括《英雄联盟》在内的8个电竞项目,它们都将在2022年杭州亚运会上亮相。

局面在S8才迎来转折,神马理论午夜不限制直播,,王思聪投资的IG战队首次捧得至高奖杯,而那年《绝地求生》的热度已经盖过《英雄联盟》,亚洲国产不卡短,,EsportsCharts数据显示国外观众人数骤降20%。随后的S9由中国战队FPX夺冠,不过这两年LPL在决赛里所击败的都是欧洲战队。2020年,世界赛在上海举行,LPL却痛失在家门口豪取三连冠的机会,再次倒在了韩国战队脚下。

赛后,央视新闻、新华社等主流媒体也均发出报道。一夜之间,《英雄联盟》成为了国民级赛事,拥有比乒乓、田径、足球等传统体育项目更高的关注度。

“抗韩”夙愿、队伍情怀、个人传奇等因素,构成了此次世界赛收获极高关注度的基础,而决赛中大比分的交错领先则让观众的情绪堆积到临界点,直到那个喷薄时刻的降临。

今年他没有随队前往冰岛,但依然是EDG的替补,和他同时代的人早已转成主播、解说乃至“混进娱乐圈”,只剩这位现役年限最久的“中年人”还在守望冠军。

队伍的灵魂人物“厂长”明凯在LPL内选手编号001,2012年帮助WE为中国夺得首个世界冠军(IPL5世界总决赛),是“大魔王”Faker心中“如果组建全世界梦之队最想选择的人”。而每当EDG战绩不佳,队长明凯都得“背锅”,粉丝们编出“废物明凯,字字八画,年年八强”用来嘲讽。



艾瑞咨询一项基于1500人的调查报告显示,61.4%的电竞用户年龄在25岁以下。电竞正在取代足球、篮球等传统体育赛事,成为95、00后们寄托热情的首选,种种浮夸行为背后的心理动因,或许比赛事本身更值得关注。





可一旦《英雄联盟》玩家圈内的事进入大众视野,一切便变得不同了。



“裸奔”是更加狂热的行为,当夜多个北方地区凌晨气温接近0度,依然没有阻挡一些年轻人体内燃烧的激情。此举不仅扰民,也涉嫌违法,“中国警察网”为此专门发博提醒,表示依照《治安管理处罚法》,公共场所故意裸露身体可处5日以上10以下拘留。




“EDG夺冠”成为年轻人释放情绪的借口,也成为若干网红、博主们蹭热度吸引关注的流量工具,当圈层事件闯入公共空间,其影响大幅超出了赛事本身。

因观赛遭到拘留的事件确有发生,比赛当晚武汉光谷步行街的同步直播现场欢呼声此起彼伏,聚集参与人数达到2000余人,3名主办者由于未经公安机关许可举办大型群众性活动,并造成安全隐患,赛后均被警方给予行政处罚。

2020年国内电竞市场实际销售收入已达近1400亿元,5年前这个数字是500亿。可以想见电竞产业在未来仍有增长空间,今年印发的《“十四五”文化产业发展规划》中提到“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展”,给电竞带来利好的同时,对两种产业也有所区分。电子竞技不会也无需“带动整个游戏产业发展”。

2012年,《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏,两年后注册用户数从1100万疯涨至6500万。S2-S4时期,成年免费电影网站,,这款游戏风靡国内各地高校,那时走进网吧常能见到整排屏幕全是“召唤师峡谷”的盛况。

某985高校校内论坛出现的一则帖子或许能代表不少人的心声:“饭圈女和电竞男有什么区别?”跟帖称,“区别在于后者会扰民”。一部分人在深夜里庆贺的欢呼,只是更多人耳中的噪声污染。



关于EDG夺冠事件的理解误区里,最常见的一种,是分不清电子竞技和电子游戏。

既然与“母胎”分离,即使被电竞化的游戏往往拥有最广泛的玩家基础,也不能再作为电子游戏的标杆或代表。由一场电竞赛事所衍生出的任何关于游戏的讨论,基本都是无效的。此外,从职业化的那一刻起,普通玩家的“打游戏”和训练体系中的“打游戏”,就已经不是一回事了。

围绕电竞的狂欢基本是属于年轻人的。


而在种种外部社会的长期压力下,Z世代们的生活方式几乎呈分散的“原子式”,强调个人主义,比起积极介入现实议题,更容易向虚拟的网络空间寻求慰藉。本次赛事却是一次难得的能与大批同龄人产生情感连接和情感共振的机会,几乎不会被青年们错过。只不过一旦狂欢本身成为目的,没人会记得最初是为了什么。




早在2003年,国家体育总局便批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,电竞虽然脱胎于游戏,载体也是游戏,但本质上属于“体育项目”,强调人和人之间的竞争对抗通常意义上的电子游戏,本质上属于“文化产品”,兼具艺术和商业属性,强调人与内容之间的交互体验。


在那个亿万年轻人摇旗呐喊的夜晚,EDG仅仅是又一枚被跟风消费的符号。

“人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。”是那一晚最好的注脚。




EDG夺冠带来的狂热开始降温,是时候以冷静的视角看待该事件了。

庆祝行为通常体现着引发注意、寻求认同的潜意识,前文所述的理解误区则容易导致夺冠的“意义感”被畸形放大,“为国争光”、“为爱好正名”等听起来绝对正确的理由会让情绪扩散,裹挟进越来越多的人,庆祝群体中的一部分平时可能并不在意《英雄联盟》,在特定条件下也会被气氛感染。

当没有实体的“集体”形成以后,个体的耻辱感、道德感会有所降低,仿佛在这个群体中做任何有违底线的事都会被谅解,出格之举也显得合理起来,于是种种令人跌破眼镜的言行便开始上演。


EDG夺冠那天,有知乎游戏区答主在动态里如此形容游戏与电竞的状态:“并不共通的语境,无法共情的时刻,在共同执笔描述这个时代,无问对错。”

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